Xbox Cloud Gaming 的新时长包,让符合资格的测试用户无需持续订阅 Game Pass 就能购买串流时间。但购买时长本身并不会买到游戏,也不会解锁订阅游戏库。对偶尔游玩的用户而言,真正需要计算的是时间费用加上想玩那款游戏的访问成本。
微软于 2026 年 10 月 21 日开放预览,面向没有有效 Game Pass 订阅的 Xbox Insider,计划在十一月扩大推出。Gizmodo 的报道发布于美国东部时间 10 月 22 日,按 UTC 计为 23 日。目前的新进展是预览测试,十一月更广泛的开放仍是后续计划。
初期时长包包含什么
Xbox 10 月 21 日公告列出了以下 Insider 预览初期美元价格:
10 小时:3.99 美元。
25 小时:7.99 美元。
50 小时:11.99 美元。
微软表示,付费时长包提供无广告云游戏,购买的时间会保留至用完为止。公告还提到更短等待和高质量串流,但没有提供独立延迟测试,也没有作出适用于所有情况的性能保证。
大包的平均每小时费用更低,但只有实际用完余额的人才能充分获得这种价值。初次试用者与已经依赖串流的玩家,面对的是不同选择。以上为预览价格,应在自己的账户和所在市场确认实际方案,不能假定所有地方条件相同。
游戏访问资格是另一项要求
预览条件要求用户购买可云端游玩的游戏,或者对部分游戏具备免费游玩资格,同时还需要支持的设备。因此,首先应该确认目标游戏能否在自己的账户上串流,而不是先看最大时长包有多少小时。
这里需要区分传输服务与游戏库。如果用户已有符合条件的游戏,希望间歇使用云端、又不想增加一项持续订阅,预付时长可能合适。但这不意味着随便购买一款游戏就能在云端游玩。
微软也继续测试广告支持的方式。7 月 23 日公告说明这是一种可选预览,并不会因此新增付费游戏的访问资格。
Game Pass 月度时数属于另一种余额
微软在 9 月 3 日公告中表示,十一月将把符合资格订阅者的无限串流改为月度额度:Ultimate 为 15 小时,Premium 为 10 小时,Essential 为 5 小时。用完内含时数后,可以购买额外云游戏时间。
购买时长包可保留至用完,不应被理解为订阅中未使用的月度时数也能结转。这是两种不同的余额,所审阅的公告并没有确认月度额度结转规则。
更改订阅前,应比较订阅提供的游戏与预计串流时数,把本地游玩、订阅游戏库访问和云端传输费用分开考虑。微软说明,资格、游戏、购买选项和功能会因市场、设备、账户和预览组别而不同,因此账户中最终显示的方案仍很重要。