Nvidia 的 GeForce 621.01 驱动加入了对 Microsoft Advanced Shader Delivery 的支持,可在下载游戏时一并交付准备好的着色器。安装驱动只是其中一项要求,游戏和商店也需要接入,因此 RTX 用户的整个游戏库不会自动获得这一变化。
Microsoft 于 2026 年 10 月 21 日宣布扩大 Windows 平台部署,The Verge 也在当天报道了 Nvidia 的支持。Nvidia 的驱动介绍文章标注日期为 10 月 20 日,并将 621.01 列为对应的软件包。这些发布日期说明了公告的先后顺序,并不代表所有游戏都在同一天更新。
下载内容不只有游戏文件
着色器是用于生成屏幕图形的程序。为特定 GPU 和驱动准备着色器,可能让游戏在开始前或运行中花时间编译。Microsoft 的技术概述介绍了如何在交付之前完成这项准备。
开发者创建状态对象数据库 SODB,描述游戏的着色器工作。流程将其编译为预编译着色器数据库 PSDB,再由商店分发。Nvidia 描述的方式是通过 Xbox PC 应用交付与玩家硬件、驱动相匹配的数据库。实用变化在于准备工作发生的位置;PC 仍然需要适合自身配置的文件。
期待首次启动更快之前,先核对四项条件
Microsoft 10 月 21 日列出的要求,为 RTX 用户提供了具体的检查顺序:
**Windows:**Windows 11 24H2 或更新版本。
**驱动:**GeForce 621.01 或更新版本;Microsoft 的硬件支持列表包括 RTX GPU 和 RTX Spark。
**游戏:**标题本身需要完成集成。Nvidia 列举了《Call of Duty: Modern Warfare 4》和《Gears of War: E-Day》。
**分发渠道:**使用受支持的 Microsoft Store/Xbox PC 应用路径。Microsoft 明确表示,要在 Modern Warfare 4 中体验 ASD,应先安装 Xbox PC 应用,再下载游戏。
Microsoft 将 Steam 和 Epic Games Store 支持描述为后续计划,公告没有给出这些商店的交付日期。在其他渠道购买同一款游戏,本身不能证明会获得这条下载路径。
启动准备与画面渲染解决不同问题
ASD 针对着色器准备。图像重建技术,例如另外公布的 FSR 4.1 支持扩展,改变的是图形工作负载的另一部分。着色器等待缩短,不能证明持续帧率更高,也不意味着所有帧交付不均的问题都会消失。
Microsoft 和 Nvidia 描述了加载等待与着色器编译中断的减少,TechKili 尚未测量这些效果。对于受支持的游戏,先采用官方文档说明的下载渠道,并在现有 PC 上确认结果,再判断是否有必要因一项广泛的驱动公告而更换硬件。