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ROG Xbox Ally 的 FSR 4.1 预览版需要驱动、开关与游戏支持共同配合

10 月 23 日的预览版提供升级兼容游戏超分辨率的路径。具体机型、更新渠道与游戏集成方式仍决定它能否生效。

深色台面上的三块透明玻璃折射出柔和的绿色景观
TechKili · 使用 Cloudflare FLUX 生成的 AI 概念插图
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安装新显卡驱动,只是启用 ROG Xbox Ally 上 FSR 4.1 预览版的第一步。用户还需打开 Command Center 中的功能开关,并在兼容游戏内启用 FSR。在期待现有掌机带来更好效果之前,应先核对这些软件条件。

ASUS 于 2026 年 10 月 20 日发布的公告将 ROG Xbox Ally X 和 X20 的预览日期定为 10 月 23 日。Gizmodo 于 10 月 26 日进行了报道。这次针对具体设备的预览,承接了我们此前介绍的 FSR 4.1 平台支持扩展。

先选择预览渠道还是稳定渠道

ASUS 指引用户进入 Armoury Crate SE,再到 Update Center > Preview Updates 获取显卡驱动,并明确提醒预览软件可能存在错误或不稳定情况。更看重可预期体验的用户,可以等待更新出现在 Official Updates 中。

基础款 ROG Xbox Ally 的时间安排仍有一处未解决的矛盾。同一篇 ASUS 页面在摘要中将它列为支持预览的机型,但正文开头仍称其驱动即将推出。应查看具体设备实际提供的更新,不要将任何一句话视为所有设备都已可用的证明。

这也符合 AMD 关于设备发布时间的说明:处理器系列获得支持,与厂商已经向某款设备交付更新,是两件不同的事。

开启控制项,再核对游戏

ASUS 给出的流程是在安装设备提供的驱动之后:

  1. 打开 Command Center,按 Y 自定义布局,添加 FSR Upscaling 功能块。

  2. 启用该功能块。

  3. 启动支持的游戏,并在游戏图形设置中开启 FSR。

驱动可以升级使用较旧 FSR 集成的符合条件的游戏,但要求比“看见熟悉的标志”更具体。AMD 的支持游戏页面说明,通过驱动升级至机器学习超分辨率路径,需要至少 FSR 3.1,以及采用 DirectX 12 的标准集成方式。必须核对实际游戏及其集成。

不要同时使用 FSR 与 RSR。ASUS 对两种超分辨率技术的说明区分了游戏内处理与系统级缩放。把所有名字相近的功能都打开,并不是官方记录的设置方法。

在一致条件下比较单个游戏

ASUS 和 AMD 宣传了画质与性能收益。本文将这些视为厂商说法;TechKili 没有对该预览版进行基准测试。

有意义的比较应保持功耗模式、分辨率与画质预设一致,除了帧输出,还应观察运动中的细节与操作响应。一款游戏的结果,不能决定另一款游戏的兼容性,也不能据此证明需要更换硬件。

如果缺少所需驱动或游戏集成,等待本身就是完整的选择。这次预览的实际价值,是现有设备上有正式支持的启用路径,而非对所有采用相关处理器掌机的普遍承诺。

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