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Xbox 九月重组裁撤 268 个岗位,下款《光环》交由动视开发

Xbox 调整多家工作室与系列作品的归属,同时裁撤 268 个岗位。Ninja Theory 面临拟议关闭,部分结果仍未确定。

木桌上摆着无字方块和一枚小棋子,旁边是一把空椅子
TechKili · 使用 Cloudflare FLUX 生成的 AI 插图
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Xbox 于 2026 年 9 月 22 日宣布裁撤 268 个岗位,并将下一款《光环》的开发交给动视内部新组建的团队。同一份致员工备忘录还把数家工作室划入更大的发行集团,并就 Ninja Theory 的拟议关闭启动员工咨询;关闭尚未成为既定事实。对玩家而言,眼下改变的是未来作品的负责团队。微软并未借这次公告给出新发售日期,也没有证明重组后的团队将交出怎样的作品。对受影响的员工而言,岗位削减与工作室前途未定已经产生实际影响。

七月计划进入下一阶段

这属于 Xbox 在7 月 6 日公布的重组的一部分。当时 Xbox 负责人 Asha 表示,部门将在 2027 财年削减约 3200 个岗位,并推动四家工作室转向新的管理方。9 月公布的 268 个岗位包含在此前的重组范围内,并不是另一个裁减 3200 人的计划。Xbox 内容主管 Matt Booty 称,已完成的措施连同工作室剥离,使重组大约完成四分之三。这是微软对进度的描述,并未说明今后还会涉及多少岗位或工作室。

本轮裁员涉及 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中枢职能。GeekWire 的独立报道确认了 Xbox 的 268 个岗位数字,并指出微软当天在游戏业务以外也有裁员。公司没有公布这 268 个岗位按工作室划分的数量,因此不能把某个具体数字归到 Halo 或其他团队头上。

系列作品的负责方重新划分

最明确的交接发生在《光环》。Xbox 表示,动视将由一个专门组建、独立于《使命召唤》开发工作的团队制作下一款作品。规模缩小后的 Halo Studios 团队则继续支持现有游戏与玩家社区。这样的分工说明了新项目由谁负责,却还不能说明创作方向或上市时间。

9 月备忘录还列出几项不同的调整:

  • 动视也将负责 World’s Edge 和 Rare。微软没有说两家工作室的现有游戏会转交给《使命召唤》团队。

  • Bethesda 的管理范围扩大至 Obsidian。Xbox 表示,Obsidian 会继续现有项目,包括《Grounded》以及与 Bethesda Game Studios 合作的新《辐射》项目。

  • King 接手 Microsoft Casual Games;Playground 与 Turn 10 合并为一家专注《极限竞速》和《神鬼寓言》的工作室。

这些是管理和制作关系的变化,不是对游戏品质的已公布评估。玩家接下来要看的是新架构能否在过渡期间保持团队和项目的连续性。备忘录给出了计划中的组织关系,却没有证据表明开发会因此加快。

剥离工作室与关闭工作室是两回事

Xbox 称,Compulsion 和 Double Fine 已于 8 月回归原管理团队,并带走知识产权、既有作品目录及过渡资金。Undead Labs 此后也按类似条件完成转移。备忘录称,在新发行商参与下,《State of Decay 3》仍计划发售首日进入 Game Pass。这是明确的发行渠道承诺,不是新的发售日期。

Ninja Theory 的情况不同。Xbox 表示,两项单独的剥离协议都未能达成,因此将就拟议关闭与员工磋商,同时继续寻找其他出路。公司尚未宣布工作室已经关闭。Arkane 的咨询也仍在继续,Xbox 预计会持续至年底。这些区别关系到员工和玩家:拟议关闭与尚未结束的磋商,不能写成已经完成的工作室退出。

下一步更有分量的证据,将是咨询结果,以及负责《光环》等受影响项目的团队给出的具体进展。微软安排在 10 月 6 日举行内部员工会议,但备忘录没有承诺届时发布公开路线图。在项目细节出现前,这次重组能够证实的是负责方和人员配置发生变化,而非游戏最终会怎样。

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