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Xbox recorta 268 puestos y encarga a Activision el próximo Halo

Xbox reorganiza estudios y franquicias mientras elimina 268 puestos. Ninja Theory afronta un cierre propuesto y varios desenlaces siguen abiertos.

Bloques lisos y una pequeña pieza de juego sobre una mesa de madera junto a una silla vacía
TechKili · Ilustración generada con IA mediante Cloudflare FLUX
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Xbox anunció el 22 de septiembre de 2026 la eliminación de 268 puestos y el traslado del desarrollo del próximo Halo a un equipo nuevo dentro de Activision. El mismo memorando a los empleados coloca a varios estudios bajo grupos editoriales mayores e inicia una consulta sobre un cierre propuesto, no consumado, de Ninja Theory. Para los jugadores, el cambio inmediato es quién se encarga de los futuros juegos; Microsoft no ha dado nuevas fechas de lanzamiento ni ha demostrado qué producirán los nuevos equipos. Para los trabajadores afectados, los recortes y la incertidumbre sobre algunos estudios ya tienen consecuencias.

Otra fase del plan anunciado en julio

La decisión forma parte de la reestructuración anunciada el 6 de julio. Entonces, la responsable de Xbox, Asha, dijo que la división reduciría unos 3.200 puestos durante el ejercicio fiscal 2027 y orientaría cuatro estudios hacia una nueva dirección. Los 268 puestos de septiembre están comprendidos en aquella reestructuración; no constituyen un segundo plan de 3.200 recortes. Matt Booty, responsable de contenido de Xbox, afirma que las medidas ya ejecutadas, incluidas las desinversiones, sitúan el proceso aproximadamente en tres cuartas partes de su recorrido. Es la descripción de avance de Microsoft, no un desglose de cuántos puestos o estudios más se verán afectados.

Los nuevos recortes alcanzan a Halo Studios, otros estudios propios y funciones directivas y centrales de Xbox Game Studios. GeekWire informó por separado de la cifra de 268 puestos en Xbox y señaló que Microsoft también redujo empleo fuera del área de videojuegos ese día. La empresa no ha publicado un reparto por estudios de esos 268 puestos. Sería engañoso atribuir una cifra concreta a Halo o a cualquier otro equipo.

Cambia la responsabilidad sobre las franquicias

El traspaso más visible es el de Halo. Xbox afirma que Activision desarrollará el próximo juego mediante un equipo creado para ello, separado de Call of Duty. Un equipo más pequeño de Halo Studios atenderá a la comunidad y a los juegos ya disponibles. Esa división aclara quién tiene asignado el nuevo proyecto, pero aún no explica su dirección creativa ni cuándo saldrá.

El memorando de septiembre describe además movimientos diferentes:

  • Activision asume también World’s Edge y Rare. Microsoft no dice que sus juegos actuales pasen a los equipos de Call of Duty.

  • Bethesda incorpora a Obsidian. Según Xbox, seguirá con sus proyectos, entre ellos Grounded y un nuevo juego de Fallout desarrollado junto a Bethesda Game Studios.

  • King incorpora Microsoft Casual Games. Playground y Turn 10 se unen en un estudio centrado en Forza y Fable.

Son cambios de organización y producción, no una evaluación publicada de la calidad de los juegos. La cuestión práctica para los jugadores es si los nuevos grupos podrán mantener la continuidad de equipos y proyectos durante la transición. El memorando presenta la estructura prevista, pero no pruebas de que el desarrollo vaya a acelerarse.

Desinvertir y cerrar no son lo mismo

Xbox afirma que Compulsion y Double Fine volvieron a sus equipos directivos en agosto con su propiedad intelectual, sus catálogos y financiación para la transición. Undead Labs ha seguido después una fórmula similar. Según el memorando, State of Decay 3 sigue previsto para llegar a Game Pass el día de su estreno con un nuevo editor. Es un compromiso concreto de distribución, no una nueva fecha de lanzamiento.

Ninja Theory se encuentra en otra situación. Xbox dice que fracasaron dos acuerdos de desinversión distintos y que consultará a los empleados sobre un posible cierre mientras estudia otras salidas. No ha anunciado que el estudio ya haya cerrado. La consulta sobre Arkane también continúa y Xbox espera que se prolongue hasta final de año. La diferencia importa tanto a la plantilla como a los seguidores: una propuesta de cierre y una consulta sin resolver no deben presentarse como salidas consumadas.

Las próximas pruebas relevantes serán las decisiones de esas consultas y los avances concretos de los equipos responsables de Halo y los demás juegos afectados. Microsoft ha programado una reunión interna para el 6 de octubre, pero el memorando no promete allí una hoja de ruta pública. Hasta que lleguen detalles de los proyectos, la reestructuración acredita cambios de responsabilidad y personal, no el resultado de los juegos.

Fuentes