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Meta Horizon Create 与 Studio 打通手机构思和网页编辑,但仍需排队申请

Meta 希望让创作者通过提示词制作手机游戏,并在旗下平台分发;访问资格、审核与变现细节仍有待确认。

由彩色积木和球体组成的桌面游戏世界模型
TechKili · 使用 Cloudflare FLUX 生成的 AI 插图
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Meta 在 2026 年 9 月 23 至 24 日举行的 Meta Connect 上介绍了手机端的 Horizon Create 和浏览器端的 Horizon Studio。两款工具的目标是把文字构想变成可玩的 2D 或 3D 手机游戏,再让创作者完善并在 Meta 的平台上发布。准备开展项目的人首先需要确认开放范围:Meta 于 9 月 24 日发布的开发者文章说明,使用资格将逐步开放,目前可登记候补名单。这是一套已公布的创作流程,尚不是普遍可用、可以直接取代成熟游戏引擎的工具。

从手机上的提示词到浏览器中的项目

Horizon Create 是手机端入口。Meta 称,创作者可以用日常语言描述游戏,让系统生成包含美术、成长进度和玩法机制的起点。Horizon Studio 则提供浏览器工作区和直接的可视化编辑:调整场景摆放、更换素材、修改脚本参数和空间布局。Meta 表示两者共用后端,因此项目和迭代历史可在手机与网页之间转移,无须每次重新开始。对于先在手机上构思、随后需要精细控制的创作者,这才是关键变化。

其设想不止于根据文字生成图片。Meta 说 Horizon Engine 能组装交互式 2D 或 3D 游戏,多人玩法和难度平衡也在可构建的系统之列。这些是厂商对工具能力的描述,不能证明一句简短提示通常就能产生成熟、平衡的完整游戏。Android Central 9 月 24 日的上手报道记录了一次有限的演示及与开发团队的体验;积极的第一印象可以作为背景,却不是对游戏发布后长期制作和维护的检验。

分发也意味着遵守 Meta 的规则

Meta 称,完成的游戏有机会在 Facebook、Instagram 和 Horizon 分发。其文章还表示,生成内容会经过安全系统,游戏发布前要接受审核,已发布游戏会获得自动年龄分级。这些环节提醒创作者,快速原型与真正通过审核、触达玩家的产品并不是一回事。Meta 尚未公布完整的变现细节,因此目前既无法据此预测收入,也不能假定任何项目都会自动获得分发。

这项发布延续了更早的战略调整。Meta 在二月表示将 Quest VR 与 Worlds 分开,让 Worlds 几乎全面转向手机端。Horizon Studio 在本次 Connect 之前就曾亮相;目前的新进展在于配套的手机与浏览器工作流,以及新的早期申请渠道。对于小型工作室,Meta 生态的触达能力是吸引力,而受限的访问资格、发布控制和未明确的商业条款则是需要权衡的条件。

如果项目适合手机优先的创作方式和 Meta 平台分发,可以先登记候补,获得资格后再用一个小而完整的游戏试验。重点检查生成的玩法能否修改、手机到网页的交接是否保留工作,以及发布审核实际接受什么。在开放范围与条款明确之前,演示足以支持试用,尚不足以支持把正式生产流程整体迁移过去。

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