Meta presentó Horizon Create para móviles y Horizon Studio para navegadores durante Meta Connect, celebrado los días 23 y 24 de septiembre de 2026. La propuesta conjunta consiste en convertir una idea escrita en un juego móvil 2D o 3D, perfeccionarlo y publicarlo en las plataformas de Meta. La condición inmediata para quien quiera planificar un proyecto es el acceso: la entrada para desarrolladores del 24 de septiembre indica que se abrirá gradualmente y remite a una lista de espera. Es un flujo de creación anunciado, no un sustituto de disponibilidad general para un motor de juegos ya establecido.
Del planteamiento en el móvil al proyecto en el navegador
Horizon Create es la puerta de entrada desde el teléfono. Según Meta, el creador puede describir un juego con lenguaje corriente y obtener un punto de partida con arte, progresión y sistemas de juego. Horizon Studio añade un espacio de trabajo en el navegador con edición visual directa: recolocar una escena, sustituir recursos, variar parámetros de los scripts y ajustar la distribución espacial. Meta afirma que ambos comparten la infraestructura, por lo que el proyecto y su historial de cambios pasan del móvil a la web sin empezar de cero. Ese traspaso es el cambio más útil para quien esboza una idea en el teléfono pero necesita mayor precisión después.
La promesa va más allá de generar imágenes a partir de texto. Meta sostiene que Horizon Engine puede montar juegos interactivos 2D o 3D, con multijugador y ajustes de dificultad entre los sistemas posibles. Son afirmaciones del proveedor sobre el diseño de las herramientas, no pruebas de que una indicación breve produzca de forma habitual un juego terminado y equilibrado. La prueba inicial de Android Central, publicada el 24 de septiembre, relata una demostración limitada y una sesión con el equipo de desarrollo. Su buena primera impresión aporta contexto, pero no equivale a seguir durante meses la creación y el mantenimiento de un juego publicado.
Publicar implica aceptar las reglas de Meta
Meta afirma que un juego terminado puede optar a distribuirse en Facebook, Instagram y Horizon. También indica que el contenido generado pasa por sistemas de seguridad, los juegos se revisan y las publicaciones reciben una clasificación de edad automática. Para un creador, esos pasos separan el prototipo rápido del producto que supera la revisión y llega a jugadores. La propia explicación de Meta deja para más adelante los detalles de monetización: aún no permite proyectar ingresos ni dar por hecha la distribución de cualquier proyecto.
El lanzamiento encaja en un cambio de estrategia anterior. En febrero, Meta anunció que separaba Quest VR de Worlds y que orientaba Worlds casi por completo al móvil. Horizon Studio ya se había mostrado antes de este Connect; lo nuevo aquí es el flujo emparejado de móvil y navegador y otra vía de acceso temprano. Para un estudio pequeño, el alcance del ecosistema de Meta es el atractivo, mientras que el acceso restringido, las reglas de publicación y las condiciones comerciales pendientes son las contrapartidas.
Conviene apuntarse a la lista de espera si la creación orientada al móvil y la distribución de Meta encajan con el proyecto, y probar un juego pequeño pero completo cuando llegue el acceso. Habrá que comprobar si las mecánicas generadas pueden editarse, si el paso del teléfono a la web conserva el trabajo y qué admite en realidad la revisión para publicar. Hasta conocer el acceso amplio y las condiciones, una demostración justifica un ensayo, no una migración de producción.
