Adobe 在 11 月 10 日的 MAX 2026 公告中,扩展了 Photoshop、Premiere 和 Lightroom 的自动清理功能。值得关注的是每项工具试图承担多少周边工作:移除物体,可能还需要处理它的阴影、反射,以及在镜头中的移动。
The Verge 的原始报道与 Adobe 公告发表于同一天。这些内容介绍的是公布的功能和已有文档说明的流程,并非证明节省了多少时间或结果毫无瑕疵的独立测试。
根据清理任务选择应用
Photoshop 同时处理物体周围的痕迹
Remove related elements 将移除工具扩展到关联细节,例如阴影、反射和脚印。Adobe 的桌面版操作说明要求启用生成式 AI 和云端处理,并将修改创建在新图层上。
当显眼的物体只是清理任务的一部分时,这种变化就有意义。残留的反射可能与修改后的场景矛盾。同一份说明也指出,该子功能会消耗生成式点数。因此,应核对具体功能的条件,不能假设移除工具的每种操作都适用相同规则。
Premiere 测试版需要蒙版跟随整个镜头
Premiere 测试版的 Generative Remove利用时间线上的跟踪蒙版工作。Adobe 称,它会填充蒙版内区域,保留区域外的素材;生成结果可以重新生成,也可以恢复原片段。
当前指南限制片段最长十秒、分辨率为 480p 至 1080p、帧率最高 30 fps,不支持 HDR 或 10 位素材。该功能还需要联网,并在云端处理。因此,决定是否在项目中尝试这一测试版之前,要先检查源素材格式。
Adobe 建议检查蒙版跟踪,并将可见阴影或反射包含进去。单个静止画面看起来成功,并不能证明运动过程始终一致;接受结果前应检查完整片段。
Lightroom 将常规修饰与抢先体验的眼睛修正区分开
Lightroom 10.0 发布说明将瑕疵移除带到桌面流程,并提供细化控制。Open Eyes 可以利用同一人的另一张照片修正眨眼,目前标注为抢先体验。
两者涉及不同判断。控制皮肤修饰程度,需要尊重人物的外观;替换眼部细节,则改变了拍摄瞬间的表情。它们都不应被当作无须判断的后台步骤。
保留原片,并明确图像需要表达什么
对于商业创意图片,移除干扰物可能符合任务要求。但在纪实作品中,改变物体或表情可能改变图像传达的内容。这属于编辑判断,工具不会自动替作者完成。
保留未经修改的原片,将改动区域与周边对照;视频还要检查完整序列。依赖新流程交付之前,先用具有代表性的素材副本尝试。公告提供了更多选择,合适的修改程度仍取决于作品的用途。