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La retirada de ROM de Macronix: qué permiten concluir las cifras sobre las tarjetas de Switch

La ROM bajó al 5% de las ventas por productos de la matriz de Macronix. Ese giro y las tarjetas llave de Nintendo responden a cuestiones distintas del formato físico.

Un encapsulado de chip negro sin marcas sobre una superficie gris, con el borde curvo de un disco plateado al fondo.
TechKili · Ilustración conceptual de semiconductores generada con Cloudflare Workers AI FLUX.2 klein; no es una fotografía de un producto de Macronix.
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El giro de Macronix para alejarse de la ROM es un cambio relevante para un proveedor vinculado a las tarjetas de juego de Nintendo, pero sus resultados no anuncian el fin de los juegos físicos de Switch. La evidencia más clara es el cambio en la composición de las ventas: la ROM representó el 5% de las ventas por productos de la sociedad matriz en el tercer trimestre de 2026, frente al 26% de un año antes.

La presentación de resultados de la empresa está fechada el 27 de octubre. Taipei Times informó el 29 de octubre de que el presidente Miin Wu había descrito una retirada gradual de la producción de ROM. La cobertura original de Kotaku llegó el 4 de noviembre. Esas fechas no deben confundirse con un nuevo anuncio de cese inmediato de todo el suministro de cartuchos.

La ROM pierde peso dentro de un negocio de memoria en crecimiento

La página 14 de la presentación de Macronix identifica el desglose de ventas por productos como datos de la sociedad matriz. La NAND representó el 47% y la NOR el 46% del trimestre, junto al 5% de la ROM. Los ingresos por ROM cayeron un 39% interanual, pero subieron un 9% frente al trimestre anterior. Una cuota menor y una caída anual no significan, por tanto, que las ventas trimestrales de ROM ya fueran cero.

La misma presentación describe una demanda sólida de NOR de alta densidad para centros de datos y una escasez estructural de SLC NAND y eMMC. Son valoraciones de la empresa sobre sus mercados. Explican el contexto comercial para priorizar otras memorias sin determinar qué formato físico utilizará cada juego de Nintendo.

El rumbo de un proveedor no decide el formato de un editor

Taipei Times recoge que la nueva capacidad prevista se destina a productos NAND y que Macronix abandona gradualmente la producción de ROM. Su información vincula esas declaraciones a la conferencia de resultados, no al anuncio de que un juego concreto de Switch cambie de formato.

Para los jugadores, faltan los datos de cada título: qué contiene su tarjeta, si exige una descarga y a qué se ha comprometido realmente el editor. Los documentos examinados aquí no establecen una fecha de retirada general de los cartuchos de Nintendo ni una subida de precios minoristas derivada de ella. Esas conclusiones necesitarían pruebas propias.

Comprobar qué contiene cada tarjeta

La guía oficial de Nintendo sobre las tarjetas llave de juego distingue las tarjetas normales de Switch 2 de las game-key cards. Una tarjeta llave no contiene los datos completos del juego: permite descargarlos, para lo que se necesita internet y suficiente espacio en la consola o en una microSD Express. Nintendo indica que el espacio requerido figura en el embalaje.

Tras descargarlo, la tarjeta debe permanecer insertada para jugar. Nintendo afirma que después se puede iniciar el juego sin conexión; eso no elimina los requisitos de conexión que tenga el propio título. Tener una tarjeta física y disponer de una copia autónoma sin conexión son, por tanto, cuestiones distintas.

Si te importa que los datos del juego estén en la tarjeta, comprueba el embalaje de la edición exacta y la documentación del editor antes de elegir. La composición de ventas de Macronix aporta contexto sobre la cadena de suministro, pero no responde esa pregunta para un lanzamiento individual.

Fuentes